Archive for the ‘Divulgación’ Category

Time lapse – Dibujando al Lobo (iFelixApp)

28 diciembre, 2012

El desarrollo de la app de iFelix-El Lobo ha llevado consigo una serie de ilustraciones.

Lo que nos llevó a una curiosa circunstancia,  el ilustrador de esta nueva edición de los Cuadernos de Campo, Fernando Ferreiro, hizo llegar siendo niño algunos de sus dibujos al propio Félix Rodríguez de la Fuente quien, impresionado por su calidad, le felicitó diciéndole “Asombroso. Te veo hacienda dibujos para los cuadernos campo”.

Curiosamente 30 años después, es Fernando quien se ha encargado de realizer las ilustraciones para la actualización de los cuadernos de campo de Félix para tablets.

En este time lapse podemos apreciar uno de sus dibujos, del qué mucha gente ha comentado que es una bonita fotografía, pero no, es un dibujo salido del portentoso talento de Fernando Ferreiro y sus lápices de colores… ¡Increíble!

Para disfrutar de más ilustraciones, así como de una guía imprescindible para los aficionados a la naturaleza y animales, podréis encontrar esta aplicación disponible tanto para iPad como Android.

Así se hizo iFelix – El Lobo la nueva generación de los Cuadernos de Campo de Félix Rodríguez de la Fuente

21 diciembre, 2012

iFelix es un proyecto de la Fundación Félix Rodríguez de la Fuente creado con el objetivo de recuperar la vida, obra y el legado del naturalista, actualizando una de sus obras más emblemáticas:

Los «Cuadernos de Campo» de Félix Rodríguez de la Fuente.

Las nuevas y originales fórmulas empleadas, han transformado el concepto de cuaderno de campo tradicional convirtiéndolo en una aventura virtual, donde se descubren los secretos de las distintas especies recopiladas con el máximo rigor científico. Además es una herramienta muy útil para el naturalista al permitir geolocalizar avistamientos de fauna y entretener a los más jovenes con un módulo para practicar dibujos de campo.

Con esta intención, un equipo de naturalistas, biólogos, ilustradores, artistas digitales, fotógrafos de naturaleza y programadores, ha creado iFelix: una aplicación para iPad y otras tabletas, destinada a los amantes de la naturaleza.

Más info: ifelixapp.com
iTunes: https://itunes.apple.com/es/app/id584993086


Canción: «Something Elated» (by Broke For Free) bajo licencia Attribution 3.0 United States License.
Realización del Vídeo: http://www.renderarea.com

¿Recordáis los Cuadernos de campo De Félix Rodríguez de la Fuente?

4 diciembre, 2012

Fuimos muchos los que pudimos disfrutar de los cuadernos de campo de Félix Rodríguez de la Fuente  y con ellos descubrir los secretos de una fauna ibérica que en aquellos tiempos era considerada como algo dañino y fue perseguida casi hasta su extinción. Fue Félix con su carisma y su pasión por la vida salvaje el que inicio un cambio de actitud de toda una sociedad que sigue latente en los que conocieron su obra.

Estos cuadernos ya forman parte de la historia y atesoran años observaciones y estudios de campo que siguen siendo un referente del conocimiento animal y natural.

Portada y páginas ilustradas del Cuaderno de Campo "El Lobo", editado por Martín en 1978

Portada y páginas ilustradas del Cuaderno de Campo «El Lobo», editado por Martín en 1978

“Comencé a interesarme por la fauna cuando fui capaz de dar los primeros pasos. Tan pronto como aprendí a escribir, adquirí la costumbre de anotar cuantas cosas veía o escuchaba en el campo.

Día tras día, año tras año, mis notas infantiles y juveniles se fueron transformando en un inmenso archivo de observaciones directas de la fauna, que con los años de madurez, he ido completando y cotejando en infinidad de libros. El resultado de mis impresiones en la montaña y en la llanura, en el bosque y en la estepa, estudiando el lobo, al minúsculo topillo, a la majestuosa águila real, y a un sinfín de especies animales, constituyen las imágenes vivas de mis Cuadernos de Campo.

Son a la vez prácticas guías para localizar  e identificar a cualquier animal ibérico y europeo, utilísimo arsenal de conocimientos etológicos y ecológicos que difícilmente podrían encontrarse en los libros. En pocas palabras, mis Cuadernos de Campo constituyen el transvase directo, de la Naturaleza al lector, de más de 30 años de observaciones y estudios en pleno campo.

Todos los datos necesarios para la localización e identificación de los animales españoles y europeos están contenidos en los Cuadernos de Campo con la precisión de cualquier guía especializada. Pero los Cuadernos de Campo atesoran, además múltiples matices del comportamiento, de la ecología, incluso de la fisiología de nuestra fauna que ordinariamente, no aparecen en los libros.

Las huellas de los mamíferos, las siluetas de las aves en vuelo, las llamadas ycantos nupciales, las peculiaridades de cada especie en cada época del año enriquecen la temática de mis Cuadernos de Campo.

Horas y horas de observación de los animales en la Naturaleza, misterios desvelados tras larga convivencia con mamíferos depredadores, aves rapaces y simples pajarillos, aparecen en los Cuadernos de Campo con toda la espontaneidad y emoción con que fueron captados por mis prismáticos en el frío amanecer y en el dulce crepúsculo.”

Rescatar estos cuadernos es como descubrir un gran tesoro que teníamos guardado en la memoria.

 

FELIZ AÑO

20 diciembre, 2011

Por un gran año!

El año de la Realidad Aumentada

29 noviembre, 2011

Cómo venimos oyendo durante todo este año, podríamos decir que sin duda es el año de la Realidad Aumentada.

 Desde su primera aparición en 1962 (por el director de fotografía Morton Heilig de un simulador de moto llamado sensorama con imágenes, sonido, etc. . Hasta ahora, se ha podido ver la gran evolución que está teniendo.

En una publicación anterior, brevemente  explicábamos en qué consistía la Realidad Aumentada e incluso os dábamos la posibilidad de probarla. Esta vez aprovechando todo lo que hemos visto en el FICOD, y lo desarrollado por Render Area, queremos ir un poco más lejos.

En primer lugar queremos hacer una diferenciación, entre la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV) que es una tecnología inmersiva, por lo que el usuario no puede ver el mundo real que le rodea. En cambio la RA genera una visión compuesta entre la escena real (la que es vista por la persona) y la virtual (qué es la generada por el ordenador) dándonos una información aumentada sobre la escena real que estamos viendo o viviendo.

Podríamos decir que la RA reúne las siguientes características:

–          Combina objetos reales y virtuales

–          Nos permite interactuar a tiempo real.

–          Añade información 3D

A partir de estas características, se nos abre un mundo de posibilidades de aplicación a campos tan diversos como:

–  Medicina (Localización del problema, etc.)

–  Educación (Proceso de la fotosíntesis, etc.)

– Edutainment (motores para evolucionar en lo que aprendemos)

– Psicología (Tratamiento de fobias, etc.)

– Investigación (análisis interactivos en la prospección del terreno)

–  Mantenimiento y montaje (guía a los operarios de mantenimiento, etc.)

–  Fabricación (distribución óptima, impacto medioambiental, etc.)

– Arqueología (Reconstrucción en tiempo real de un yacimiento, etc)

– Vídeo Juegos (Juegos a todos los niveles en cualquier lugar, etc.)

– Turismo (Guía turístico)

– Museos (entretenimiento, divulgación, etc.)

– Eventos / Marketing (Prueba de productos, etc.)

– Cine (implicación del espectador dentro de las películas, etc.)

– Etc.

Hay proyectos increíbles que se están desarrollando con la Realidad Aumentada, por supuesto que los más notorios son los que generan las acciones de Marketing y publicidad, pero son increíbles las diversas aplicaciones que se le está dando a la Realidad Aumentada.

En la parte superior os dejamos un ejemplo de la aplicación en libros infantiles.

De Rodaje

8 noviembre, 2011

Rodajes Audiovisuales

Mediante este post queremos hacer un homenaje al equipo de rodaje de Render Area que año tras año demuestra su profesionalidad en cualquier tipo rodaje y localización: rodajes de naturaleza, culturales, de ingeniería civil, subacuáticos o aéreos (contando el equipo de helicópteros de nuestros amigos de Helifilm).

Son muchas las filmaciones realizadas en estos últimos años, en las que hemos aprendido y sentido infinidad de sensaciones que quedaron plasmadas en nuestros proyectos.

 Los rodajes se suelen convertir en largas jornadas detrás de la cámara, pero siempre dejan un buen sabor de boca tras la labor realizada. Las personas que están detrás de las cámaras son las menos visibles pero, como cada miembro del equipo de Render Area, son imprescindibles para llevar a cabo con éxito nuestros proyectos audiovisuales.

 Gracias a todo el equipo de Render Area, donde cada persona es imprescindible.

National Geographic nos brinda la oportunidad de entrar en su mundo

3 noviembre, 2011

Mientras que Render Area continúa trabajando en sus proyectos de Realidad Aumentada para museos, exposiciones, etc. Nos encontramos en la red con la oportunidad de entrar en el Mundo National Geographic a través de la Realidad Aumentada. Un trabajo impecable.

National Geographic aprovecha realmente esta tecnología para recrear unas vivencias extraordinarias,  un buen uso de la Realidad Aumentada donde convierte vivencias imposibles en realidad, a través de la virtualidad.

Lo hemos compartido con vosotros, ya que nos parece novedoso y, que cuenta con originalidad y una buena gráfica, nos muestra que los límites, a los diferentes usos que le podemos dar a esta tecnología, los pone la imaginación.

Disfrutad

RenderArea.com para dispositivos Móviles

18 May, 2011
Render Area en dispositivos Móviles

Listos para cualquier parte

RenderArea.com ya puede verse desde dispositivos móviles  Iphone y Android así como en IPad y Ipod Touch.

Con esta última actualización concluye el proceso de renovación de la nueva web de Render Area.

Carrera Liberty Seguros, presentación IV edición.

12 May, 2011

La Carrera Liberty Seguros “Una meta para todos”, tendrá lugar el 29 de Mayo en las calles de Madrid. Para la presentación, Liberty ha contado una vez más con la Productora Render Area que ha realizado un vídeo sobre la Carrera. Esperamos que os anime a participar en esta consolidada prueba deportiva, de solidaridad, esfuerzo y superación

3D: futuro ¿qué es el 3D estereoscópico y cómo funciona?

12 abril, 2011
Visión Normal y visión estereoscópica 3D

Explicación visual de la visión estereoscópica

Las profesionales del mundo del cine saben que el futuro de este sector pasa por los sistemas de visión estereoscópica. No olvidemos que los sistemas para captar y reproducir imágenes  estereoscópicas (en 3 dimensiones) no es de reciente creación.

Fue inventado por Sir Charles Wheatstone en 1840 y desde entonces ha sufrido momentos puntuales de desarrollo con largos periodos en el olvido por las limitaciones tecnológicas del momento.

 Ha sido en los  estos últimos años donde vemos que el 3D estereoscópico ha tomando otro rumbo:  Ofrece  mayor calidad, más opciones para su visionado y continuo desarrollo que dará sus frutos con sistemas auto estereoscópicos de calidad a medio plazo.

¿Qué es el 3D y cómo funciona?

 Para poder llegar a entender cómo podemos ver la tercera dimensión tenemos que analizar el funcionamiento del ojo humano. Gracias a los dos ojos percibimos la sensación de profundidad.  NuesVisón dimensional del ojo humanotro cerebro recibe información ligeramente diferente de cada ojo y la interpreta en una sola imagen que nos proporciona la profundidad en la imagen.

 Por lo tanto, todo el proceso comienza con la «captura» de imágenes desde dos puntos distintos (nuestros dos ojos) y este proceso es el mismo para realizar una película en 3D.  Debemos utilizar 2 cámaras para filmar la película y, posteriormente utilizar un mecanismo para que nuestro cerebro pueda percibir la imagen como si fuese el mundo real y fundirla en una sola imagen con sensación de profundidad. El mecanismo más utilizado en la actualidad son unas gafas especiales (polarizadas) que permiten que nuestros ojos reciban una imagen distinta en cada ojo. 

 Hay ciertas técnicas que permiten dar profundidad a películas ya realizadas con una sola cámara, pero no podemos hablar de una auténtica película en 3D y su calidad es claramente inferior a las verdaderas películas 3D estereoscópicas.   

Visualizar 3D

Aunque existen sistemas de proyección estereoscópica con un solo proyector como el sistema de proyección Real D, de momento siguen ofreciendo mayor calidad y comodidad para el usuario los sistemas pasivos ya que son los que mejor imitan lo que ocurre en el mundo real. Sea cual sea el sistema elegido siempre necesitaremos unas gafas polarizadas ya que los sistemas auto estereoscópicos (sin necesidad de gafas) todavía están en fase desarrollo y tardarán un tiempo en alcanzar niveles de calidad.