Archive for the ‘3D’ Category

Corto de integración 3D

24 enero, 2013

 

Os presentamos este corto sobre la relación emocional de un niño con su máquina de …..

A priori parece un corto más sobre robots, un clásico, robots, alienigenas, monstruos, etc. Pero pronto te das cuenta que va más allá y trata el tema psicológico de manera original.

 Por la parte técnica nos gusta  por que es impecable en tema de realización, en cuanto a VFX se refiere.
En la página web del autor no menciona con qué software está realizado pero la calidad de la animación, los materiales y la integración está espectacular.
Qué lo disfrutéis!

Time lapse – Dibujando al Lobo (iFelixApp)

28 diciembre, 2012

El desarrollo de la app de iFelix-El Lobo ha llevado consigo una serie de ilustraciones.

Lo que nos llevó a una curiosa circunstancia,  el ilustrador de esta nueva edición de los Cuadernos de Campo, Fernando Ferreiro, hizo llegar siendo niño algunos de sus dibujos al propio Félix Rodríguez de la Fuente quien, impresionado por su calidad, le felicitó diciéndole “Asombroso. Te veo hacienda dibujos para los cuadernos campo”.

Curiosamente 30 años después, es Fernando quien se ha encargado de realizer las ilustraciones para la actualización de los cuadernos de campo de Félix para tablets.

En este time lapse podemos apreciar uno de sus dibujos, del qué mucha gente ha comentado que es una bonita fotografía, pero no, es un dibujo salido del portentoso talento de Fernando Ferreiro y sus lápices de colores… ¡Increíble!

Para disfrutar de más ilustraciones, así como de una guía imprescindible para los aficionados a la naturaleza y animales, podréis encontrar esta aplicación disponible tanto para iPad como Android.

Proyección audiovisual envolvente para Gremio Fútbol Club de Porto Alegre-Brasil

27 diciembre, 2012

Story Grêmio

Story producción Grêmio F.C. Porto Alegre

Hace unos meses publicábamos un post llamado “Rodando por el mundo”, y la verdad que no hemos parado, estos últimos meses nos han llevado a Brasil, no físicamente, pero si desde nuestros estudios en España.

Una producción que nos ha tenido inmersos en un audiovisual lleno de efectos 3D, motion graphics etc,  para el Fútbol Club de Grêmio de Porto Alegre (Brasil).

Un audiovisual envolvente para ser proyectado en una sala formada por por 8 pantallas con un total de 5600 x 880 pixels y otra en el suelo de 1410 x 1024 pixels. Este forma parte de la Expo que ha preparado Grêmio para la presentación de su Nuevo estadio; Arena.

Este proyecto ha contado con un equipo de grandes profesionales del arte,de la post-producción, grafistas, producción, realización, guionistas, documentalistas, y un largo, etc. Cuyo secreto ha sido el “trabajo en equipo”, y aunque fueron largas horas, semanas y días interminables, la proyección en Porto Alegre ha sido todo un éxito.

Aunque poco podemos mostrar del resultado final, pues se encuentra el Brasil, si os podemos enseñar un poco el Story, aunque se han realizado ajustes y  algo ha podido variar, una idea os podéis hacer de esta primera parte, ya que aún queda más…

Spot «Toca hablar»

16 octubre, 2012

Uno de nuestros últimos trabajos es este Spot para la campaña Toca Hablar que nos encargó Havas Life, va dirigido a  mujeres con cáncer metastásico, sobre la terapia hormonal y la calidad de vida. Es hora de que se las vea y se las escuche!

Claro, sencillo y directo

Rodaje, integración 3D, animación 3D, modelado- texturizado, retoque digital, postproducción.
Se rodó la muñeca real en plató y se la dió vida mediante la integración de ojos, boca, y luego se realizo en 3D para darla vida completamente.

Teatro con personajes 3D que interactúan a tiempo real

15 octubre, 2012

Es un cuento proyectado en una pantalla, por lo que los personajes son virtuales e interactúan al mismo tiempo con los espectadores.

Personajes 3D que interactúan a tiempo real

La peculiaridad radica en que estos personajes 3D interactúan a tiempo real con los niños (en este caso), mediante un motor de render en tiempo real creado por Unity.

FELIZ AÑO

20 diciembre, 2011

Por un gran año!

El año de la Realidad Aumentada

29 noviembre, 2011

Cómo venimos oyendo durante todo este año, podríamos decir que sin duda es el año de la Realidad Aumentada.

 Desde su primera aparición en 1962 (por el director de fotografía Morton Heilig de un simulador de moto llamado sensorama con imágenes, sonido, etc. . Hasta ahora, se ha podido ver la gran evolución que está teniendo.

En una publicación anterior, brevemente  explicábamos en qué consistía la Realidad Aumentada e incluso os dábamos la posibilidad de probarla. Esta vez aprovechando todo lo que hemos visto en el FICOD, y lo desarrollado por Render Area, queremos ir un poco más lejos.

En primer lugar queremos hacer una diferenciación, entre la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV) que es una tecnología inmersiva, por lo que el usuario no puede ver el mundo real que le rodea. En cambio la RA genera una visión compuesta entre la escena real (la que es vista por la persona) y la virtual (qué es la generada por el ordenador) dándonos una información aumentada sobre la escena real que estamos viendo o viviendo.

Podríamos decir que la RA reúne las siguientes características:

–          Combina objetos reales y virtuales

–          Nos permite interactuar a tiempo real.

–          Añade información 3D

A partir de estas características, se nos abre un mundo de posibilidades de aplicación a campos tan diversos como:

–  Medicina (Localización del problema, etc.)

–  Educación (Proceso de la fotosíntesis, etc.)

– Edutainment (motores para evolucionar en lo que aprendemos)

– Psicología (Tratamiento de fobias, etc.)

– Investigación (análisis interactivos en la prospección del terreno)

–  Mantenimiento y montaje (guía a los operarios de mantenimiento, etc.)

–  Fabricación (distribución óptima, impacto medioambiental, etc.)

– Arqueología (Reconstrucción en tiempo real de un yacimiento, etc)

– Vídeo Juegos (Juegos a todos los niveles en cualquier lugar, etc.)

– Turismo (Guía turístico)

– Museos (entretenimiento, divulgación, etc.)

– Eventos / Marketing (Prueba de productos, etc.)

– Cine (implicación del espectador dentro de las películas, etc.)

– Etc.

Hay proyectos increíbles que se están desarrollando con la Realidad Aumentada, por supuesto que los más notorios son los que generan las acciones de Marketing y publicidad, pero son increíbles las diversas aplicaciones que se le está dando a la Realidad Aumentada.

En la parte superior os dejamos un ejemplo de la aplicación en libros infantiles.

De Rodaje

8 noviembre, 2011

Rodajes Audiovisuales

Mediante este post queremos hacer un homenaje al equipo de rodaje de Render Area que año tras año demuestra su profesionalidad en cualquier tipo rodaje y localización: rodajes de naturaleza, culturales, de ingeniería civil, subacuáticos o aéreos (contando el equipo de helicópteros de nuestros amigos de Helifilm).

Son muchas las filmaciones realizadas en estos últimos años, en las que hemos aprendido y sentido infinidad de sensaciones que quedaron plasmadas en nuestros proyectos.

 Los rodajes se suelen convertir en largas jornadas detrás de la cámara, pero siempre dejan un buen sabor de boca tras la labor realizada. Las personas que están detrás de las cámaras son las menos visibles pero, como cada miembro del equipo de Render Area, son imprescindibles para llevar a cabo con éxito nuestros proyectos audiovisuales.

 Gracias a todo el equipo de Render Area, donde cada persona es imprescindible.

National Geographic nos brinda la oportunidad de entrar en su mundo

3 noviembre, 2011

Mientras que Render Area continúa trabajando en sus proyectos de Realidad Aumentada para museos, exposiciones, etc. Nos encontramos en la red con la oportunidad de entrar en el Mundo National Geographic a través de la Realidad Aumentada. Un trabajo impecable.

National Geographic aprovecha realmente esta tecnología para recrear unas vivencias extraordinarias,  un buen uso de la Realidad Aumentada donde convierte vivencias imposibles en realidad, a través de la virtualidad.

Lo hemos compartido con vosotros, ya que nos parece novedoso y, que cuenta con originalidad y una buena gráfica, nos muestra que los límites, a los diferentes usos que le podemos dar a esta tecnología, los pone la imaginación.

Disfrutad

La casa tradicional del Somontano

21 octubre, 2011

Esta animación en 3D llevada a cabo por Render Area, parte del Proyecto de Innovación «Soluciones para la Rehabilitación del Patrimonio Arquitectónico Rural y para la Integración de las Infraestructuras Rurales en el Paisaje» en el Marco de la Red Rural Nacional, del Ministerio de Medio Ambiente, Medio Rural Nacional y Marino (MARM).