Posts Tagged ‘Producción Audiovisual’

Proyección audiovisual envolvente para Gremio Fútbol Club de Porto Alegre-Brasil

27 diciembre, 2012

Story Grêmio

Story producción Grêmio F.C. Porto Alegre

Hace unos meses publicábamos un post llamado “Rodando por el mundo”, y la verdad que no hemos parado, estos últimos meses nos han llevado a Brasil, no físicamente, pero si desde nuestros estudios en España.

Una producción que nos ha tenido inmersos en un audiovisual lleno de efectos 3D, motion graphics etc,  para el Fútbol Club de Grêmio de Porto Alegre (Brasil).

Un audiovisual envolvente para ser proyectado en una sala formada por por 8 pantallas con un total de 5600 x 880 pixels y otra en el suelo de 1410 x 1024 pixels. Este forma parte de la Expo que ha preparado Grêmio para la presentación de su Nuevo estadio; Arena.

Este proyecto ha contado con un equipo de grandes profesionales del arte,de la post-producción, grafistas, producción, realización, guionistas, documentalistas, y un largo, etc. Cuyo secreto ha sido el “trabajo en equipo”, y aunque fueron largas horas, semanas y días interminables, la proyección en Porto Alegre ha sido todo un éxito.

Aunque poco podemos mostrar del resultado final, pues se encuentra el Brasil, si os podemos enseñar un poco el Story, aunque se han realizado ajustes y  algo ha podido variar, una idea os podéis hacer de esta primera parte, ya que aún queda más…

Spot «Toca hablar»

16 octubre, 2012

Uno de nuestros últimos trabajos es este Spot para la campaña Toca Hablar que nos encargó Havas Life, va dirigido a  mujeres con cáncer metastásico, sobre la terapia hormonal y la calidad de vida. Es hora de que se las vea y se las escuche!

Claro, sencillo y directo

Rodaje, integración 3D, animación 3D, modelado- texturizado, retoque digital, postproducción.
Se rodó la muñeca real en plató y se la dió vida mediante la integración de ojos, boca, y luego se realizo en 3D para darla vida completamente.

Rodando por el mundo

15 junio, 2012

Rodando por el mundo

Y os preguntaréis que hemos estado haciendo todo este tiempo que poco hemos comunicado.
Han sido varios proyectos los que nos han llevado fuera de las fronteras de España, uno de ellos fue Cabo Verde, donde estuvimos dos equipos de cámara,  para llevar a cabo un trabajo para ASA (Seguridad y control Aéreo de Cabo Verde y FIR oceánico de Sal), 7 días de intenso trabajo pero que están dando sus frutos con el resultado final.
Claro que no solo hemos estado en Cabo Verde, hay muchos proyectos llevados a Cabo en este 2012, que os iremos mostrando, todo a su debido tiempo.

TimeLapse una bella técnica

5 junio, 2012
[vimeo https://vimeo.com/42785517]

En estos últimos meses hemos estado oyendo hablar de TimeLapse, que es una técnica fotográfica que crea ilusiones mediante la aceleración de las imágenes.

Consiste en la captación de imágenes fijas cada «X» segundos que después son reproducidas a una velocidad normal de visualización, mínimo unos 25 fps, pero siempre a una mayor a la que fueron tomadas.

Para que podáis ver los efectos que se pueden llegar a alcanzar o la belleza que se puede mostrar, muestra de ello es el impresionante TimeLapse que acompaña este Post: «TimeScapes»

El año de la Realidad Aumentada

29 noviembre, 2011

Cómo venimos oyendo durante todo este año, podríamos decir que sin duda es el año de la Realidad Aumentada.

 Desde su primera aparición en 1962 (por el director de fotografía Morton Heilig de un simulador de moto llamado sensorama con imágenes, sonido, etc. . Hasta ahora, se ha podido ver la gran evolución que está teniendo.

En una publicación anterior, brevemente  explicábamos en qué consistía la Realidad Aumentada e incluso os dábamos la posibilidad de probarla. Esta vez aprovechando todo lo que hemos visto en el FICOD, y lo desarrollado por Render Area, queremos ir un poco más lejos.

En primer lugar queremos hacer una diferenciación, entre la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV) que es una tecnología inmersiva, por lo que el usuario no puede ver el mundo real que le rodea. En cambio la RA genera una visión compuesta entre la escena real (la que es vista por la persona) y la virtual (qué es la generada por el ordenador) dándonos una información aumentada sobre la escena real que estamos viendo o viviendo.

Podríamos decir que la RA reúne las siguientes características:

–          Combina objetos reales y virtuales

–          Nos permite interactuar a tiempo real.

–          Añade información 3D

A partir de estas características, se nos abre un mundo de posibilidades de aplicación a campos tan diversos como:

–  Medicina (Localización del problema, etc.)

–  Educación (Proceso de la fotosíntesis, etc.)

– Edutainment (motores para evolucionar en lo que aprendemos)

– Psicología (Tratamiento de fobias, etc.)

– Investigación (análisis interactivos en la prospección del terreno)

–  Mantenimiento y montaje (guía a los operarios de mantenimiento, etc.)

–  Fabricación (distribución óptima, impacto medioambiental, etc.)

– Arqueología (Reconstrucción en tiempo real de un yacimiento, etc)

– Vídeo Juegos (Juegos a todos los niveles en cualquier lugar, etc.)

– Turismo (Guía turístico)

– Museos (entretenimiento, divulgación, etc.)

– Eventos / Marketing (Prueba de productos, etc.)

– Cine (implicación del espectador dentro de las películas, etc.)

– Etc.

Hay proyectos increíbles que se están desarrollando con la Realidad Aumentada, por supuesto que los más notorios son los que generan las acciones de Marketing y publicidad, pero son increíbles las diversas aplicaciones que se le está dando a la Realidad Aumentada.

En la parte superior os dejamos un ejemplo de la aplicación en libros infantiles.

De Rodaje

8 noviembre, 2011

Rodajes Audiovisuales

Mediante este post queremos hacer un homenaje al equipo de rodaje de Render Area que año tras año demuestra su profesionalidad en cualquier tipo rodaje y localización: rodajes de naturaleza, culturales, de ingeniería civil, subacuáticos o aéreos (contando el equipo de helicópteros de nuestros amigos de Helifilm).

Son muchas las filmaciones realizadas en estos últimos años, en las que hemos aprendido y sentido infinidad de sensaciones que quedaron plasmadas en nuestros proyectos.

 Los rodajes se suelen convertir en largas jornadas detrás de la cámara, pero siempre dejan un buen sabor de boca tras la labor realizada. Las personas que están detrás de las cámaras son las menos visibles pero, como cada miembro del equipo de Render Area, son imprescindibles para llevar a cabo con éxito nuestros proyectos audiovisuales.

 Gracias a todo el equipo de Render Area, donde cada persona es imprescindible.

La casa tradicional del Somontano

21 octubre, 2011

Esta animación en 3D llevada a cabo por Render Area, parte del Proyecto de Innovación «Soluciones para la Rehabilitación del Patrimonio Arquitectónico Rural y para la Integración de las Infraestructuras Rurales en el Paisaje» en el Marco de la Red Rural Nacional, del Ministerio de Medio Ambiente, Medio Rural Nacional y Marino (MARM).

Tilt Sift , miniatura o realidad?

29 septiembre, 2011

 

Tilt Shift se trata de una técnica que produce, en las imágenes grabadas, un efecto surrealista, haciendo que cualquier cosa aparente ser una maqueta en miniatura.

El Tilt Sift no es de reciente descubrimiento, se lleva haciendo ya unos años, lo que nos ha permitido buscar creativas ideas en el arte de la comunicación audiovisual.

Mediante esta técnica se ha conseguido transformar grandes ciudades en maquetas, con unos resultados sorprendentes, juzgarlo vosotros mismos.

Nueva York

Berlin

San Francisco

MOVE LEARN EAT

16 agosto, 2011

“3 tipos, 44 días, 11 países, 18 vuelos, 38 mil millas, un volcán en erupción, 2 cámaras  y casi un terabyte de material grabado” Así es cómo los 3 autores de esta trilogía de Cortometrajes lo cuentan.

 Tres amigos y compañeros de reparto: dirección, producción y actor. Tres cortos, que cuentan diferentes aspectos del viaje, la sensaciones de viajar, aprender viajando, cultura, etc.

 Disfrutadlos!

 MOVE

Movernos, seguir adelante

LEARN

La esencia de lo que aprendieron en cada uno de los destinos

EAT

Diferentes países diferentes culturas y por lo tanto gastronomía.

….  Berlin, Paris, Thailandia ….

Cámaras de alta velocidad

13 junio, 2011

Nos ha parecido impresionante las imágenes que hemos visualizado de estas nuevas cámaras de Alta velocidad que llegan al mercado, nos permiten grabar a más de 1000  imágenes por segundo. Estas cámaras presentan una extraordinaria sensibilidad y calidad de imagen ofreciendo 2048 x 2048 pixiels a 1.000 imágenes por segundo.

 Estas cámaras, aunque nos parezca extraño son llamadas también superlentas o ultra lentas, extraña contradicción ¿verdad? y es así porque la filmación a alta velocidad permite ver a cámara lenta eventos muy rápidos que han sido grabados a 1.000 fps, esto ha hecho que éstas de conviertan en una herramienta muy útil para el estudio de determinados fenómenos. Por lo que ha ampliado los diferentes campos en los que el uso de estas cámaras pueden abarcar tales cómo: la publicidad y broadcast hasta el I+D (industrial, educacional etc.).

Veamos varios ejemplos.

Publicidad

I+D industrial